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[Bilan] Ça donne quoi 2012 ?

Voilà donc mon bilan de cette année 2012 avec une petite semaine de retard. Bon, on va pouvoir dire que je triche un peu car sur pas mal de jeux, ils étaient sortis l'année précédente, mais je joue généralement en décalé (vu les prix.. c'est toujours mieux d'attendre deux ou trois mois pour une baisse d'une vingtaine d'euros, voire plus) donc il ne faudra pas s'étonner même si bien sûr j'ai également joué à des jeux sortis durant l'année qui vient de se terminer.

Je vais donc commencer par les consoles portables avec déjà, ma petite 3DS XL Rouge achetée cet été après la revente de ma Cosmos Black au même moment. Je l'avais eu pour mon anniversaire en 2011 avec Mario Kart, qui était le seul jeu auquel j'avais joué sur cette année là.

 

Sans compter Mario Kart 7 bien sûr, ce sont certainement les trois jeux sur lesquels j'ai le plus joué cette année sur la portable de Nintendo. Alors certes j'ai également joué aux deux Mario (3D Land et NSMB) mais ils ne sont pas spécialement mémorables contrairement aux trois ci-dessus à mes yeux.

Tales of the Abyss a été l'un des jeux que j'ai du le plus rechercher cette année. Tiré en très peu d'exemplaires dans l'Hexagone, et en rupture de stock chez notre voisin anglais, j'ai payé le prix fort d'occasion sur Priceminister. Mais je n'ai pas regretté mon achat, même si j'avais les boules d'avoir déboursé plus de 50€ dans un jeu 3DS, ce que j'ai du mal à tolérer. Remake d'un épisode PS2 qui n'était pas sorti en Europe à ma connaissance, j'ai pris énormément plaisir à le jouer. J'ai trouvé l'histoire beaucoup plus mature que sur un Graces f ou le Symphonia, et un Tales of permet toujours d'avoir une garantie sur la durée de vie qui dépasse facilement les soixante-dix heures. Pour tout fan de RPG qui se respecte, c'est un achat obligatoire sur la console, même s'il est difficile de l'acquérir.

Toujours dans le même registre, j'ai ensuite acheté day one le Kingdom Hearts Dream Drop Distance, qui est enfin la suite si je puis dire de KH II. Même si j'ai beaucoup apprécié le jeu, le gameplay des monstres m'a un peu perturbé. J'ai largement préféré le système de combat que Nomura avait pu mettre dans Birth By Sleep sur PSP, avec trois personnages différents possédant chacun leurs habiletés. On suit donc dans l'histoire de Sora et Riku, leur formation pour devenir Maîtres de la Keyblade, ce qui plus ou moins la petite porte entrouverte pour la suite, qui devrait être un somptueux Kingdom Hearts III. Quant au jeu sur le plan technique, il ressemble beaucoup à l'opus PSP dont on retrouve le moteur graphique. Les mondes sont magnifiques et les personnages merveilleusement bien modélisés, on est face à voire le plus beau jeu sur 3DS à l'heure actuelle.

Theatrhythm Final Fantasy est le pur jeu pour fans par excellence. Après nous avoir gratifié d'un jeu de baston sur PSP avec Dissidia, Square Enix nous propose un jeu de rythme basé sur les plus grandes musiques de Final Fantasy, du premier au treizième. Avec un gameplay au stylet, possédant trois façon différentes de jouer avec les phases douces reprenant les thèmes des world maps de la plupart des jeux, le battle mode reprenant donc les thèmes de combats les plus fameux, et un mode cinématique où chaque jeu possède sa séquence émotion qui ravive beaucoup de souvenirs. On a énormément de chansons déjà dans le jeu, mais ils proposent également des DLCs pour les intéressés. Pas mal de titres sympathiques comme le Canyon Cosmo notamment, sur lequel j'ai craqué. Sans parler de la gestion des personnages (même si cela n'est pas forcément très utile) cela permet de faciliter les chansons dans les modes de difficultés les plus difficiles.

Et pour 2013 alors ?



Déjà, je sais que j'aurai un jeu à acheter, c'est Paper Mario : Sticker Star que je n'ai toujours pas pris et qui est sorti le 5 Décembre dernier. Je n'ai pas spécialement eu de terribles retours à son sujet alors je suis sceptique, n'ayant pas fait Super Paper Mario sur Wii, mais les combats semblent ressembler un peu plus à l'opus Game Cube que j'avais adoré à l'époque et que je refais encore aujourd'hui avec énormément de plaisir. Ensuite, ce ne sont que des jeux qui ne sont pas sorti encore aujourd'hui.

On les sait annoncés, Luigi's Mansion 2, Fire Emblem et Monster Hunter 3 Ultimate seront des arguments de poids pour la 3DS en Europe cette année. Ensuite, je dois avouer que si je n'avais pas joué à Persona 4 Golden sur PSVita, je n'aurais pas regardé de plus près Devil Survivor Overclocked qui est issu du même univers global que ceux des Personas : les Shin Megami Tensei. Du coup, il me tente beaucoup vu le plaisir que j'ai pu prendre sur le RPG de la Vita. Pour finir mon coup de coeur, un jeu que j'ai toujours adoré, c'est Animal Crossing : New Leaf. Pas encore de date précise, il ne plaît pas à tout le monde et on commence à bien connaître la recette, mais les nouveautés de cet opus l'ont fait devenir le deuxième jeu le plus vendu au Japon pour l'année 2012, ce qui annonce que du bon.

En bref pour ma part, cette année 2013 sera beaucoup plus alléchante que ne l'a été la précédente. Ce sera le moment pour la portable de Nintendo de faire son trou durablement sur le sol occidental, sans parler de la possibilité de sortie d'un Pokémon sur 3DS également.

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Passons donc à la Vita. Ce sera plus bref comme je n'ai pas encore joué à énormément de jeu mine de rien, et que je ne compte pas Persona 4 Golden dans les jeux de 2012, comme il sortira chez nous en Février. Sur les jeux déjà sortis, il faut clairement mettre en avant certains jeux que je vais illustrer ci-dessous.


Ces trois jeux sont donc mes coups de coeur côté Vita si je ne compte pas les jeux importés. Mais le fait que la console ne soit pas zonée devrait être un point à mettre plus en avant, car la 3DS ne le permet pas elle. Pour le premier jeu, qui est Rayman Origins il est absolument magnifique sur l'écran de la PS Vita. Très coloré, et avec une bande son vraiment enjouée et très bien foutues, les gars d'Ubisoft Montpellier ont fait un excellent travail. Sans parler de la plus-value donnée par le tactile qui donne plus de plaisirs pour les phases de recherches de reliques et pour récupérer les pièces sous bulles. En bref, si vous devez choisir, préférez la version PS Vita aux autres versions disponibles. Il vaut clairement plus le coup sur cette plate-forme!

Mon second coup de coeur est Sonic & Sega All Stars Racing Transformed ! Alors il faut savoir que le jeu est très exigeant et que le niveau du jeu est extrêmement relevé à plus haut niveau. Il faudra vous faire la main pendant de nombreuses heures pour réussir à gagner ne serait-ce qu'en difficile, puis en expert plus tard. Mais le jeu rend très bien sur l'écran de la Vita, même s'il est inférieur aux versions consoles de salon ce qui semble logique. De nombreuses courses issus de tous les univers de Sega, je n'ai pour le moment pas tout débloqué mais j'ai trouvé dommage qu'on ait pas de personnages de l'univers de Shenmue et Yakuza. Mais peut-être qu'ils sont là et qu'à l'heure actuelle, je ne le sais pas encore.. ! En tout cas, il y en a pour tous les goûts : Sonic, Jet Set Radio, Crazy Taxi, Samba de Amigo.. Panzer Dragoon.. vraiment beaucoup de diversité, autant sur les circuits, personnages que les modes de jeu ! De nombreuses d'heures de jeu en perspective là aussi !

Et mon dernier coup de coeur est assurément Assassin's Creed III Liberation. Alors je l'ai eu à noël et je n'y ai pas encore énormément joué, mais on est face à un Assassin's Creed, un vrai de vrai sur console portable. Avec la ville de la Nouvelle-Orléans, et la zone du Bayou semblable à celle de la frontière sur Assassin's Creed III. Le scénario semble prendre un tournant différent mettant en avant les Erudito et les Templiers, comme si nous étions un utilisateur lambda de l'animus et non plus Desmond, ce qui est un point vraiment sympathique. Je développerai plus très bientôt, quand j'aurai bien entamé le jeu et que je rédigerai mon test, un peu de patience donc !

Et pour 2013 alors ?


Du côté de la Vita c'est un peu plus flou, mais plus on avance et plus nous avons des certitudes bien sûr, même si ce n'est pas forcément l'Europe qui est concernée. Alors certes il y a déjà les deux jeux que j'ai précédemment testé qui sont Ragnarok Odyssey et Persona 4 Golden. Mais il y a aussi le Sly Cooper : Thieves in Time qui risque d'être diaboliquement intéressant pour de la plate-forme en 3D. Et il y a aussi d'autres jeux dont on a peu de chance de voir arriver comme la série des Atelier Totori et Atelier Meruru sur lesquels on ne peut qu'espérer une sortie américaine à l'heure actuelle. Après, pour les amateurs de jeu de baston, il y a également Dead or Alive 5 Plus et le One Piece Pirate Warriors 2 qui sortira en milieu d'année. Plus nous avancerons et plus nous aurons des sorties c'est ce qu'on espère même si avec ce que j'ai déjà acheté sur cette console, j'ai largement de quoi faire mon année !

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Voici pour les consoles portable, je vais être plus bref sur les consoles de salon car ce n'est pas sur cette plate-forme que j'ai passé le plus clair de mon temps (et ce même avec 20 trophées platines obtenus dans l'année!). Je dois dire que sur ce qui m'a marqué cette année en jeu sur ma PS3, ce sont les jeux ci-dessous.


Ce sont certainement les jeux qui m'ont le plus marqué cette année, tous sortis lors de la deuxième partie de l'année. Tales of Graces f est un petit bijou. J'ai fait le jeu deux fois entièrement pour obtenir ce Platine, et je n'ai pas regretté d'avoir passé environ 150 heures dessus car c'était avec grand plaisir. Je ne vais pas trop en dévoiler du scénario mais si vous cherchez un RPG où les combats sont en temps réels, vous pouvez y aller les yeux fermés. l'Histoire est très prenante et est liée par un pacte d'amitié entre trois personnages.. enfin je ne veux pas trop en dire, foncez!

Le second est FIFA 13 ! Beaucoup d'améliorations dans cet opus notamment au niveau du contenu off-line dédié au jeu. Dans le mode carrière, vous pouvez maintenant être appelé par votre sélectionneur si vous jouez en mode joueur ou bien carrément être sélectionneur en plus de votre club, ce qui est très intéressant. De plus, le système des transferts a encore été amélioré et les négociations sont plus poussées qu'auparavant. Ensuite le gameplay s'améliore toujours au fil des ans avec cette année le jeu à une touche de balle et les contrôles qui ont été grandement améliorés. Sans parler du mode Ultimate Team qui est très prenant et sur lequel on peut passer énormément d'heures. En bref, c'est une valeur sûre et je m'y suis remis récemment, mercato oblige!

Le dernier est Assassin's Creed III. Là aussi, on a affaire à de nombreuses nouveautés dont il serait trop long d'en parler. Nouvelle époque, nouveau héros, nous avons maintenant accès à une énorme zone de jeu appelée "Frontière" dans laquelle vous pourrez notamment chasser de nombreux animaux, récupérer leurs peaux, viandes.. pour les revendre ou valider des quêtes, sans parler de toutes les quêtes secondaires disponibles dans le jeu, ce qui donne plusieurs dizaines d'heures de jeu devant vous pour atteindre le Platine si vous le voulez.

Voilà donc pour mes coups de coeur de l'année 2012 qui n'aura pas été énorme à mes yeux, sauf sur la fin bien entendu avec la sortie des gros blockbusters comme FIFA et Assassin's Creed.


Et pour 2013 alors ?



S'il y a bien trois jeux que j'attends beaucoup, ce sont ces trois là. The Last of Us, développé par les créateurs d'Uncharted est un jeu qu'on pourrait considérer de Survival. Nombre de balles limités, rations également.. vous contrôlez Joel et une jeune fille l'accompagne, dans une ville qui est totalement déserte, un peu à la manière du film Je suis une Légende. Je dois dire que je n'ai pas grand chose à dire sur le sujet car j'ai, comme pour les deux autres jeux d'ailleurs, peu regardé d'informations pour être totalement dedans lorsqu'il sortira. Pas de spoil, pas d'avis pré-conçu.. je sais que je serai tranquille et que je profiterai de ce qui semble être une future bombe.

Ensuite, c'est GTA V. On retourne (enfin!) à Los Santos et la nouveauté du jeu, c'est qu'on contrôlera trois personnages qui seront liés entre eux. Je sais que la carte de Los Santos et de ses environs sera largement plus grande que celle de Red Dead Redemption et GTA IV réunis. Avec beaucoup de nouveautés également sur le plan social me semble-t-il, avec le retour de la musculation.. Enfin on sait à quoi s'attendre d'un GTA et des productions Rockstar en général, ça sera de la bonne, ça c'est sûr.

Après l'arrivée de Tales of Graces f  l'été dernier, c'est Tales of Xilia qui fera son arrivée dans nos contrées l'été prochain. Pareil, je n'ai pas regardé beaucoup d'informations sur le jeu en lui-même et sur le scénario. Je sais qu'il y a une suite qui est sortie récemment au Japon ce qui prouve que le jeu a fait bonne figure mais je dois dire qu'à mes yeux, il aura fort à faire pour détrôner Graces f  ! Mais je l'attends tout de même avec impatience.

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Il ne reste que la Xbox 360 mais je n'ai acheté que deux jeux : Just Dance 4 et NBA 2K13 ! Mais cette année, les jeux sur lesquels je n'aurai pas envie de me décarcasser sur les trophées iront sur la 360 si j'en ai la possibilité (hors exclusivités donc). J'en ai déjà un en ligne de mire : Persona 4 Arena qui sortira normalement dans l'année. Déjà que je ne suis pas terrible sur les jeux de combat, je suis obligé de le prendre si je ne veux pas avoir des trophées irréalisables à faire!


Voilà pour ce bilan de l'année 2012 ! J'espère que cela vous aura plu, et on se voit très bientôt pour de nouveaux arrivages et de nouvelles impressions !

[Bilan] Année de tous mes records ?

Puisque le début d'année vient de débuter, je vais enfin m'atteler à donner mon bilan 2012 côté jeux-vidéos. En effet pour ma part en tant que première année en chasseur de trophées, je trouve mon bilan honorable et je ne sais pas si je serai capable de le refaire cette année. Ce sera le défi à atteindre mais l'année ne fait que commencer et sait-on jamais, les trophées pourraient tomber encore en trombe cette année..

Bilan d'une très bonne année : 23 Platines !
Mon bilan de trophées est réalisé grâce au site Trophées PS3 qui permet de regrouper les jeux réalisés, les trophées débloqués, et même parfois des astuces sur des trophées qui pourraient vous bloquer.. même si ça reste encore assez rare aujourd'hui que des wikis soient créés pour expliquer.

Cette année 2012, c'est donc :
- 23 Trophées Platine
- 66 Trophées Or
- 228 Trophées Argent
- 846 Trophées Bronze
- 1163 Trophées sur l'ensemble de l'année.


Un trophée Platine tous les quinze jours en moyenne.
On peut voir les périodes où j'ai vraiment joué au taquet (notamment en Juin où mon année était terminée ainsi qu'en Mai ce qui m'a permis de jouer à fond sur les jeux pour les Platine) et au contraire les périodes plus creuses notamment en Juillet-Août entre le travail en animation et les vacances le deuxième mois.

Je me retrouve donc avec vingt-trois jeux dont tous les trophées sont débloqués, et je vais donc vous les montrer ci-dessous. On pourra dire que ce sera les jeux principaux que j'aurais fait dans l'année même si bien sûr je n'ai pas uniquement joué sur PS3 et PS Vita. Ils sont proposés avec le nombre de joueurs ayant également débloqués le Platine sur le nombre de joueurs en tout, ce qui permet d'avoir un pourcentage d'obtention et ainsi une difficulté pour le trophée.

FIFA 11, 12 et 13 en une année, What Else ?
Ils ne sont malheureusement pas dans l'ordre d'obtention mais je vais me faire pardonner avec la prochaine image qui les montrera dans l'ordre réalisé. Mis à part les quatre derniers - Et encore, Mafia II est pas si court que ça - Moins de la moitié des joueurs globaux sur chaque jeu a débloqué le trophée Platine, je suis plutôt content car je me rends compte que je n'ai pas pris des jeux trop simples comme le font certains avec des Hannah Montana et compagnie pour gonfler leurs statistiques.

Dommage, il n'en manquait qu'un..
Tout a commencé avec FIFA 12 en Février, et ça s'est enchaîné naturellement après. On peut y voir notamment : 4 Jeux de sport, 4 GTA-like, 3 Jeux de plate-forme, 2 FPS, 3 RPG, 1 Jeu de course, 2 Point N' Click, 1 Jeu de baston, 3 Assassin's Creed.. Un peu de tous les genres même si certains reviennent souvent avec notamment les mondes ouverts comme les AC, et les GTA-like. 

Voilà pour cette première partie bilan consacrée à ma chasse aux trophées. Sur mon prochain article, je parlerai de mes coups de coeurs que j'ai pu avoir sur les différentes plate-formes sur lesquelles j'ai joué cette année. À très bientôt !

[Test] Sleeping Dogs

Welcome to Hong Kong Mr Wei Shen.
J'ai décidé de commencer par le test d'un jeu sorti très récemment, et qui n'avait pas forcément un intérêt énorme à mes yeux lors de sa sortie : Sleeping Dogs. Pour l'introduire nous allons parler du développement « chaotique » qu'a reçu le jeu au fil des mois qui précédaient sa sortie. En effet, si jamais vous viviez dans une grotte ou bien que tout simplement l'actualité de ce jeu ne vous intéressait pas tellement, vous ne saviez pas que les droits du jeu appartenaient précédemment à Activision, qui a tout bonnement laissé tomber ce jeu. C'est Square Enix qui a repris la charge d'éditeur et lorsque des soucis pareils sont présents lors d'un développement, on peut presque annoncer que le jeu ne sera pas terrible (à l'image d'un Duke Nukem Forever vraiment à chier). Finalement je dirai « bonne pioche » aux gars de Square Enix.

En effet à mes yeux, ce jeu donne une nouvelle fraîcheur au genre que l'on appelle « GTA-Like » de part son univers tout d'abord. En effet, fini les Etats-Unis, on se retrouve plongé directement dans la ville de Hong-Kong, en Chine. Une première je pense dans le jeu vidéo, ou bien dans ce que j'y connais personnellement. Comme c'est mon premier test, je le dis rapidement, on va opérer point par point. Sans pour autant que ça fasse un genre de tableau. On va d'abord commencer par le scénario du jeu. On prend le contrôle de Wei Shen, un gars originaire d'Hong Kong qui a quitté le pays lorsqu'il était jeune avec sa mère et sa soeur, filant à San Francisco. Il revient plusieurs années après, alors que sa mère et sa soeur sont décédées toutes les deux. Le jeu démarre avec un deal de drogue qui tourne mal pour Wei Shen et son collaborateur. Il se fait attraper par la police et rencontre en garde à vue un ami d'enfance à lui, qui fait parti de la Triade chinoise plus connue sous le nom des Sun On Yee. Mais ce qu'on apprend ensuite, c'est que Wei Shen est en fait.. un policier de San Francisco. Il est revenu à Hong Kong afin d'infiltrer la Triade justement, sous demande du commissaire de la ville. Son objectif est donc d'infiltrer l'organisation jusqu'à monter en grade et être susceptible d'arrêter les grands pontes de la Triade aujourd'hui intouchables. Tout au long du jeu, sa conscience balancera entre la loyauté qu'il a pour la police et son objectif initial : coffrer et faire imploser les Sun On Yee, et entre son coeur, qui à force de côtoyer les malfrats, commencera à les apprécier de plus en plus.

Sans plus en dévoiler, j'ai trouvé le scénario du jeu plutôt bien ficelé à la manière d'un film, même s'il existe plusieurs choses regrettables dans le scénario qui est directement lié au gameplay du jeu. On suit Wei Shen et pour ma part je me considérais comme étant lui, c'est pour dire à quel point j'avais été dans le scénario lorsque je jouais. Je n'avais pas ressenti une telle ambiance dans un jeu depuis Mafia II qui m'avait lui aussi fait voyager dans mon esprit. On s'attache et on réagit comme lui - ou presque - lors des passages assez chauds du jeu.
Le corps-à-corps, jouissif.
Passons donc maintenant au gameplay du jeu, en prenant d'abord le gros point fort de ce jeu : les bastons. On passe au moins la moitié du jeu sans arme à feu, ce qui est assez rare dans un jeu de ce genre. C'est justement là-dedans que réside la force de Sleeping Dogs : les combats à mains nues. Ils sont tout simplement énormes et abusivement jouissif. Vous voyez les films de Jet Li ou bien de Jackie Chan ? Reprenez les séquences de ces films et vous êtes dans Sleeping Dogs. Wei Shen qui maîtrise parfaitement les arts martiaux et ils sont parfaitement retranscrits in-game. De plus, au départ il n'y a pas beaucoup de combos mais ils se débloquent grâce aux arbres de compétences de la Triade, de la Police et des Arts Martiaux. Mais je reviendrai là-dessus plus tard.

Ensuite, il y a les Gunfights bien entendu. Ces séquences ne sont pas mauvaises et sont plus fréquentes à la fin. Il ne me semble pas qu'il y ait de viseur automatique ce qui est à mes yeux un bon point. Il faut donc bouger le viseur soi-même pour viser la partie du corps que l'on souhaite toucher comme les jambes, les bras ou directement entre les deux yeux. Ils sont similaires à un jeu comme Mafia II si je ne me trompe pas, ce qui ne ressemble donc pas à GTA IV par exemple.
Troisième phase importante du gameplay de Sleeping Dogs, c'est la conduite des véhicules. Là par contre, on ne va pas dire que c'est du zéro pointé mais c'est sûr que ça ne frôle pas le réalisme cette partie du jeu. Des voitures qui ont du mal à exploser, conduite beaucoup trop rapide et arcade pour trouver du réalisme - ce qui est dommage, quand les décors et l'univers veulent l'être beaucoup - Wei qui ne tombe jamais de sa moto, même après s'être pris un véhicule.. Ça fait surtout rire et vaut mieux ne pas se prendre au sérieux lors des phases de conduite. Je ne détaillerai pas plus en profondeur la conduite car elle se résume en une phrase : Ce n'est pas terrible et c'est sûrement l'un des points faibles du jeu à mes yeux. Pour revenir brièvement aux arbres de compétences dont je parlais plus tôt, vous pouvez lors des missions débloquer des points Triade, Policier et de Réputation. Cela permet de monter en niveau et de débloquer des features supplémentaires pour Wei, avec notamment des techniques de Kung Fu ou des options pour le personnage comme par exemple ne plus activer l'alarme d'une voiture lors d'un vol sur un parking.

Voyons maintenant de manière générale à la durée de vie du titre. Elle n'est pas énorme mais reste « acceptable » pour un jeu du genre. Comptez environ vingt-cinq heures pour terminer le jeu, et quelques heures de plus si vous êtes friands des trophées à débloquer. Personnellement je l'ai fait assez lentement, j'ai pris mon temps pour bien m'imprégner de l'ambiance et en essayant d'être le plus réaliste possible comme je le fais d'habitude dans ce genre de jeu. En ligne droite il est possible de le finir plus brièvement, mais à mes yeux cela serait tout simplement gâcher son expérience de jeu. Surtout qu'il y a énormément de choses qui permettent d'allonger un tant soit peu la durée de vie, avec les missions données par les gars de la Triade et aussi les enquêtes demandées par les forces de police.

Parce que oui, Sleeping Dogs possède une ambiance aussi plaisante au sein d'Hong Kong grâce notamment à tous les petits « à côté » que propose le jeu. Je pense notamment aux missions secondaires et aussi à tous les mini-jeux disponible dans la ville Chinoise. Cela va des enquêtes policières, aux courses de voitures (dénuées d'intérêt certes, mais ça permet de se changer les idées) aux clans de combat pour mesurer sa force face à plusieurs concurrents.. mais aussi des mini-jeux comme par exemple le Karaoké, très apprécié des asiatiques et qui peut paraître un peu niais pour nous. Des rencards avec des nanas rencontrées pendant des missions également.. Tout cela permet de s'immerger encore plus dans l'univers du jeu et de faire le jeu comme si on était Wei Shen. Certes, c'est pas forcément la tasse de thé de tout le monde, mais ces petites features sont plutôt sympathiques et on peut les considérer comme étant du bonus, si je puis dire. On peut également - je ne l'ai pas précisé parce que ça reste secondaire - changer la tenue de Wei ce qui procure d'ailleurs différentes bonus selon la tenue portée.

En conclusion, je dirai que Sleeping Dogs est une bonne alternative au genre du « GTA-Like » de part l'originalité de ses combats à mains nues et également l'utilisation du parkour pour se promener ou poursuivre ses cibles. Même si la durée de vie peut sembler courte, il n'y a pas pour autant peu de choses à faire dans Hong Kong, avec beaucoup de missions secondaires et de mini-jeux à faire. Mention spéciale également pour les performances des amis qui sont visibles sur le menu social du jeu, j'avais deux trois amis qui jouaient au jeu et je pouvais m'amuser à essayer de battre leur record, et eux de même. Il n'y a pas de mode en ligne mais c'est suffisant pour s'amuser et essayer de battre ses copains sur une distance la plus longue sans se faire toucher par une voiture par exemple. Certes le jeu n'est pas magnifique graphiquement, mais ça reste très bon de part l'ambiance que transcrit le jeu et une très belle modélisation de Hong Kong qui nous change des Etats-Unis.

LES PLUS.. :
- l'Ambiance du jeu qui permet d'être vraiment dedans
- Les combats à mains nues, dignes des films de Kung Fu
- Beaucoup de choses à faire en ville
- Scénario très plaisant à suivre dès qu'on est dedans

LES MOINS.. :
- La conduite, absolument nulle et irréaliste
- Graphiquement dépassé, malgré une belle modélisation d'Hong Kong
- Durée de vie du jeu assez courte qui pourra en rebuter certains
- Les chinois parlent presque tous anglais, c'est dommage