[Test] New Super Mario Bros 2

Qui ne connaît pas Mario ? Cet illustre plombier multi-tâche qui fait le bonheur des joueurs depuis maintenant plusieurs décennies.. Notre plombier moustachu est de retour sur 3DS après un passage remarqué de Super Mario 3D Land sur la même plateforme. Et en attendant l'arrivée de la Wii U et de NSMBU qui s'annonce prometteur, nous allons donner notre avis sur ce dernier opus. Cette fois il n'est plus uniquement question de sauver la Princesse Peach, il faut dire que Mario commence à en avoir marre : Il veut se faire de la maille, et il a pas froid aux yeux. Clairement tourné sur le côté monétaire, le sacro-saint objectif est de réunir 1 000 000 de pièces durant tout le jeu. Oui, j'ai mis les zéros pour faire un peu peur. Voici donc le fil rouge principal de New Super Mario Bros, au point qu'on en a strictement rien à faire de ce que peut devenir la princesse, Mario préférant faire des allers-retours sur le chemin de la délivrance pour mettre encore plus de beurre dans les épinards quand il rentrera les manger avec Luigi.. hum et Peach bien sûr. On ne va pas le cacher, un million de pièces c'est clairement abusé mais ça permet de se dire que la durée de vie du jeu est terriblement longue si on est prêt à ne pas lâcher l'objectif des mains et de faire reddition. Lorsque j'ai terminé terminé mon premier run, en terminant donc une fois tous les six premiers mondes (Il y en a neuf en tout) j'en étais à environ 36000 pièces.

Oui ça semble sadique autant de pièces, mais Nintendo est gentil et à pensé à nous : Il y a l'arrivée d'un nouveau mode appelé « Pièces en folie » qui permet donc de récupérer des pièces plus rapidement que via les niveaux. Question contenu de ce mode de jeu, il se débloque au fil des niveaux que vous débloquerez dans le mode principal. Vous pourrez jouer à ce mode de jeu dès que le premier monde sera terminé. Lorsque vous faites une partie, vous avez trois niveaux aléatoires (ou presque) venant de mondes que vous avez débloqué : 1-1, 1-3, 1-5.. Tout dépend de votre avancée dans le mode normal du jeu. Et vous avez une cinquantaine de secondes pour terminer le niveaux. Il faut donc récupérer le plus de pièces possibles tout en terminant le niveau avant la fin du temps imparti. Parce que le temps, c'est de l'argent! Il est possible de réaliser les niveaux soit en étant un Mario normal, soit en étant en tenue Tanuki (!) blanche qui est un mix entre la tenue Tanuki disponible dans cet opus et l'étoile qui vous rend invincible. Mais en contre partie, le temps requis sera moindre et il faudra aller encore plus vite pour terminer le niveau! Si vous touchez le haut du drapeau d'ailleurs, le nombre de pièce obtenues durant le niveau sera multiplié par deux : toujours bon à prendre pour augmenter son compteur. Bien sûr des fonctions StreetPass sont disponibles sur le jeu, avec notamment des partages des records de pièces obtenues par niveau afin de comparer avec ses amis qui a été le meilleur. On peut également voir le compteur mondial de pièces obtenues depuis la sortie du jeu au Japon, j'ai pas le chiffre exact mais ça fait peur, on devait être à plusieurs dizaines de millions de pièces, si ce n'est plus d'ailleurs.
Le Tanuki, la grande nouveauté de cet opus.
Mais il ne faut pas oublier le mode principal de Super Mario Bros qui reste le mode classique dans lequel vous passerez plusieurs heures de jeu. Un nouveau type de gameplay avec le Tanuki qui permet de prendre le vol et d'aller dans le ciel chercher les pièces vous attendent ou se cachent plus haut dans les passages secrets. Concrètement, le scénario du jeu ne change pas : Peach est attrapée par les Koopalings et il vous faut la sauver en traversant les neufs mondes jeu. Trois mondes sont à débloquer uniquement grâce à des passages secrets comme ils le font si bien chez Nintendo. Chaque niveau se succède en mettant au milieu une tour avec la présence du même boss à chaque fois : Des rhinocéros sur lesquels il faut juste taper le bloc « ? » placé juste en dessous pour les faire tomber. Beaucoup d'originalité non ? Ils sont juste plus forts au fil des mondes mais ne cassent pas trois pattes à un canard non plus. Le château final est gardé par un Koopaling différent à chaque fois qui passe le relais si jamais il est vaincu. Une super course-poursuite.

Autre nouveauté de l'opus : La possibilité d'avoir un « bloc doré » sur la tête qui vous donne des pièces lorsque vous sautez et courrez rapidement, et aussi une « fleur dorée » qui vous transforme en Midas - Non pas le truc de voitures - tout ce que vous touchez avec votre boule de feu devient une pièce. Les blocs deviennent des pièces, les monstres vaincus donnent directement des pièces.. Et aussi le cercle doré, qui donne un temps où tous les monstres deviennent dorés, les blocs également, et cela permet de gagner des pièces un peu plus rapidement. On a noté une petite augmentation de la difficulté mais elle est surtout liée à « l'appât du gain » du joueur. Grosses pièces pas forcément facile d'accès vous devrez prendre des risques pour aller les chercher parfois, quitte à mourir plusieurs fois avant de récupérer ce précieux sésame. Ainsi, pour ceux qui n'arriveraient vraiment pas à terminer un niveau, la tenue Tanuki blanche se débloque et vous rend invincible et complètement abusé. Cela vous débloque le prochain niveau mais ne termine pas officiellement le précédent, il faudra le refaire ensuite si vous voulez avoir le cercle bleu sur le niveau.
Un mode multijoueurs toujours aussi mal exploité.
Aussi apparue dans les nouveautés à l'instar de l'épisode Wii, le mode multijoueur est disponible sur la 3DS. Il faut deux joueurs possédant une cartouche pour y jouer ou cela est impossible. Malheureusement il est bien trop semblable à celui de la Wii, avec tous ses défauts. Un seul écran pour les deux joueurs, c'est bien trop obsolète pour aujourd'hui. Toujours contraint d'attendre l'autre qui est à la traîne - En vrai c'est toujours moi - on meurt facilement et se transforme donc en bulle comme dans dans l'épisode sorti sur sa grande soeur. Bien dommage quand on sait que l'on joue sur deux consoles distinctes.. On voit bien que les développeurs ont juste mis ça pour faire joli en faisant un beau copié-collé plutôt qu'une refonte du mode avec Luigi.

Nombreuses ont été les critiques sur le jeu à propos de sa grande ressemblance avec la version Wii. Mais n'y ayant jamais joué, je n'ai pas eu de redondances visibles sur cet épisodes. Du coup les ressemblances sont apparemment frappantes, autant sur les niveaux que sur les Boss (les Koopalings) et même les musiques apparemment. Mais comme je n'ai aucune donnée de ce côté il est difficile de comparer.

LES PLUS.. :
- Enfin un Mario classique sur 3DS
- Pièces en folie, une bonne idée qui ajoute de la difficulté et de la pression
- Un but ultime long à atteindre qui vous tiendra en haleine pour des heures
- Battre les records de ses amis via le StreetPass

LES MOINS.. :
- La 3D elle est où ?
- Un mode multijoueur au ras des pâquerettes et mal foutu
- Une trop grosse ressemblance apparente pour les joueurs de Wii
- Mais où est notre ami Yoshi ? Sur Wii U! :(

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